Hier soir, 22h34. Je lance Crimson Desert sur ma PS5. L’écran de chargement s’affiche. Je vais me chercher une bière, je reviens, c’est toujours pas chargé. OK, j’exagère un peu (c’était 47 secondes) mais franchement, après avoir goûté aux 8 secondes de certains jeux optimisés, ça fait mal.
Le truc marrant, c’est que je me souviens encore de l’époque où attendre 5 minutes pour charger un niveau était normal. Genre Chicken Shoot sur PS2 (oui j’ai joué à le jeu où les poulets valent de l’or, et alors ?). Maintenant on râle pour 30 secondes.
Les plateformes qui cartonnent (ou pas)
Bon.
Après avoir passé les 6 derniers mois à chronométrer comme un malade les temps de chargement sur toutes mes plateformes, j’ai quelques trucs à dire. Déjà, la PS5 avec son SSD custom, elle envoie du lourd sur les jeux optimisés – c’est le traitement VIP des consoles qu’on mérite après toutes ces années d’attente. Spider-Man 2 ? 2 secondes pour passer d’un quartier à l’autre. Par contre, les jeux rétrocompatibles PS4… c’est une autre histoire.
Mon PC gaming (RTX 4070, SSD NVMe) fait le taf aussi, mais ça dépend vraiment du jeu. Les développeurs qui optimisent bien, ça se voit direct. Crimson Desert vient justement de sortir un patch qui réduit les temps de chargement, et la différence est flagrante : on passe de 52 à 31 secondes pour charger la map principale.
Le cas Nintendo
Nintendo, c’est particulier. La Switch avec ses petites cartouches, elle s’en sort pas mal sur les exclus Nintendo. Mario Odyssey charge en 15-20 secondes max. Mais dès qu’on touche aux portages de gros jeux…

Warframe qui débarque sur Switch 2, j’ai hâte de voir ce que ça donne niveau temps de chargement. Parce que sur Switch 1, c’était pas la joie.
Mon tableau des temps moyens
| Plateforme | Jeu optimisé | Jeu standard | Vieux jeu/portage |
|---|---|---|---|
| PS5 | 2-8 sec | 15-30 sec | 30-60 sec |
| Xbox Series X | 3-10 sec | 15-35 sec | 25-50 sec |
| PC (SSD NVMe) | 5-12 sec | 20-40 sec | Variable |
| Switch | 15-25 sec | 30-50 sec | 60+ sec |
Ces chiffres, c’est ma moyenne perso sur une cinquantaine de jeux testés. Pas une étude scientifique, juste mon expérience.
Les facteurs qui changent tout
Perso, j’ai remarqué plusieurs trucs qui influencent grave les temps de chargement :
- La taille des textures (4K = plus long, logique)
- Les mises à jour du jeu (parfois ça améliore, parfois ça empire)
- L’installation : disque dur externe vs SSD interne, c’est le jour et la nuit
- Le type de jeu : monde ouvert = généralement plus long
Le streaming, l’outsider
J’ai testé aussi les services de cloud gaming. GeForce Now, Xbox Cloud, Luna… Techniquement, y’a pas de « chargement » puisque le jeu tourne sur leurs serveurs. Mais faut compter le temps de connexion au service, le lancement de la session… Au final, on est souvent sur du 30-45 secondes avant de pouvoir jouer. D’ailleurs, comme pour les métiers du graphisme, les termes « cloud gaming » et « streaming de jeux » sont parfois utilisés à tort et à travers alors qu’ils désignent la même technologie.
Le gros avantage ? Pas besoin de télécharger 150 Go. L’inconvénient ? La latence (et faut une connexion béton).
Ce qui me fait vraiment chier
Les écrans de chargement déguisés.
Tu sais, ces moments où tu marches dans un couloir super étroit pendant 30 secondes, ou tu prends un ascenseur interminable ? C’est du chargement masqué. God of War Ragnarok fait ça super bien, t’as l’impression que c’est fluide. D’autres jeux… bah tu comprends direct que c’est pour gagner du temps.
Et puis y’a les jeux qui te font patienter pour rien. Genre les menus qui mettent 10 secondes à s’afficher alors que le jeu est déjà chargé. Ou les cinématiques non-skippables au lancement (looking at you, 90% des jeux Ubisoft).
Mes tips pour réduire l’attente
- Installer sur le SSD interne, toujours
- Fermer les autres apps (surtout sur console)
- Redémarrer la console/PC de temps en temps
- Vérifier les mises à jour du jeu
Ah, et un truc con mais qui marche : certains jeux chargent plus vite en mode Performance qu’en mode Qualité. Testé sur Horizon Forbidden West, on gagne facilement 5-7 secondes.
L’avenir ?
Avec les SSD qui deviennent de plus en plus rapides et l’arrivée de technologies comme DirectStorage sur PC, on devrait voir les temps de chargement continuer à fondre. La PS5 Pro et la future Xbox promettent déjà des améliorations.
Mais bon, tant que les développeurs optimiseront pas leurs jeux correctement, on aura toujours des surprises. Crimson Desert qui sort un patch pour réduire ses temps de chargement 3 mois après la sortie, c’est bien. Mais pourquoi pas dès le départ ?
Au final, on vit quand même une époque dorée comparée à y’a 10 ans. Se plaindre de 30 secondes d’attente alors qu’on attendait 5 minutes sur PS2… First world problems, comme ils disent.